【心得】/大捏/ Bayonetta 3:感覺製作方做的比玩家玩起來還爽的最終集大成 @NS / Nintendo Switch 哈啦板

【心得】/大捏/ Bayonetta 3:感覺製作方做的比玩家玩起來還爽的最終集大成 @NS / Nintendo Switch 哈啦板

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【心得】/大捏/ Bayonetta 3:感覺製作方做的比玩家玩起來還爽的最終集大成

心得感言

樓主

Clarisse

Fellini

GP10

BP-

2022-11-07 09:40:32

Bayonetta(蓓優妮塔)系列終於結束了,和微軟主機無緣的老人如我,當年還為了玩這款遊戲玩得順暢,去買了一台XBOX 360,在全白金之後售出;二代就因為WiiU無緣,直到之前Switch上重出,才走過一輪故事。對於這系列,愛當然是有,但是說愛得很深,好像還有一段距離。===防雷一下===和朋友邊玩邊聊,才發現這幾年白金除了NieR: Automata還算過得去之外,似乎糞作連連。而第一代Bayonetta達到的高點根本就是頂點,好像可以說白金社從創業開始就一直走下坡,難能自我突破。Bayonetta 3似乎在低迷之中找出了初心,但是終究沒能自我超越。比起節奏不佳的2代進步很多,但無論故事劇情與戰鬥設計,都沒有打磨得很好,以至於玩起來有趣,但不到當年意猶未盡,再來幾次都沒問題的程度。當然啦,現在新遊戲這麼多,玩家也不像當年願意磨練一款遊戲了。劇情:啊哈哈,沒有劇情啊突然覺得在開玩之前,花了兩小時看完「媽的多重宇宙」的我中了大獎。因為那部電影彷彿B3忘了補齊的設定一般,把故事給說完了。雖然這時代,在漫威和各種平行宇宙的故事猛轟之下,只要關鍵字「Verse」一出來,觀眾與玩家都能自行腦補,甚至不說明還比較好。只是這樣的故事就像是外包出去一般,不像當年B1以一個簡單的開頭,慢慢地建構出銜尾蛇般時間循環的劇情,最終完美地終結。有些地方不需要交代也能瞬間體會,像是Viola是貝姐與盧卡的小孩,盧卡變成了狼人。但是盧卡為什麼會變成這樣,妖精王知道些什麼,最終合體為什麼能控制自己,這些彷彿有要說明,卻不沒把故事給說圓滿。總之最終兩邊都是Origin,亞當和夏娃合體終會勝出。所以劇情真的很爛,爛到我還去翻了那些撿到的筆記,但也沒能拼出缺失的敘述。聽說進入繪本世界能補齊一些劇情,但我目前還沒能進去⋯⋯場景:其實製作組可以讓自己再爽一點遊戲中四個多重宇宙場景:東京、中國、埃及與巴黎。老實說,中間兩個讓我想要半途而廢。B1非常厲害的一點是場景設計,一關接著一關,從現實世界走入異世界,然後關卡中藏的東西、要回頭探索的場景設計到近乎成精的程度。在B3裡,東京與巴黎有這樣的感覺,尤其會覺得能把真實世界裡的場景製作控制得這麼好,實在是了不起。中國的長城場景卻很無聊,一堆重複的模組不斷出現,又大得不可思議,雖然到這邊為止魔女的血淚我都一次收齊,但心裡頭開始默默扣分了。要不是這關的魔具「魔列車」投我所好,加上最後戰鬥設計得腦洞大開,可能就會先放置再說。而沙漠真是讓我討厭到不行,要探索的區域太廣,加上流沙不好操作,以及一堆洛克人式的跳台設計,真的會想要放棄⋯⋯然後我探索了半天,三個關卡血淚各缺一,我甚至不想要再探索一次。直到最後關卡才讓我重新拾起動機。說真的,中間兩個多重宇宙像是外包失敗作,頗有當年玩到FF15後半的作業感。我相信製作小組在做東京與巴黎時應該自己都做得很爽,其實他們可以讓長城與沙漠這兩個場景也有一樣的爽快感。武器:你真的可以慢慢來這次的武器系統做得很有意思,但是全部14關加上裡關,武器差不多一關一把。一關一把就算了,因為武器還需要粉紅魔石來解鎖招式,有些招式不解鎖根本不能用,所以大概要到二三輪時,才能愛用什麼武器用什麼,這樣的設計其實很悶。B1第一輪時能拿到的武器我記得才七把,然而因為關卡設計的刁鑽,不是所有人一開始就能全解鎖。但一開始給的幾項武器,加上逐漸購買的招式,就算不換也能逐步漸進變強,組合出手順。但B3武器你還真的不能不用,主劇情給的武器都有很強的移動輔助。像一開始哥摩拉的大砲可以變身飛奔,才能有效率地抓烏鴉與貓;蜘蛛的風火輪直到最末都是場景快速移動的好武器。一次全破下來應該可以解滿五把,還有一堆要練。武器招式的設計可以說做得誠意滿滿,雖然基本架構大致類似,但武器固有動作與節奏都設計得很好。但前提就是要玩家慢慢把玩,沒玩個三輪以上很難體驗到白金用心的設計。老實說,嗯,還蠻煩的。戰鬥:雖然可以無賴,但還是會想讓自己厲害我不覺得自己是動作遊戲的強者,但是B1當年的設計,讓我覺得自己可以慢慢進步。無論是熟悉攻擊的套招、瞭解敵人攻擊的徵兆來閃避、還是購買解鎖各種新招式。B3的話,換一把新武器在全開之前,都會有些招式出不來,然後練完以後又要開下一把。總感覺哪兒怪怪。加上魔獸奴隸的戰鬥,視角的切換也蠻混亂,雖然可以用一些方式,例如蝴蝶夫人的連續誘惑、青蛙唱歌、時鐘塔的強制魔女時間來無賴連段,但是就是不會覺得是靠自己的實力變厲害,達成感稍遜一點。Viola的設計也很糟糕,R鍵的格檔時間很短,而且還不能點放,點放兩下還會變成衝刺,整個設計就是不良。結果如果要格檔,就是馬哈卡拉的月亮裝上去用L香菇頭檔;或者一開始就放貓用拳頭來放棄防禦拼快攻。看了台灣與日本的心得,我想這部分未來Patch一定會修正。然後人造生命一坨綠也很難看清楚動作,每關敲起來最爽的還是來自天界的天使(默)。小遊戲:爽歸爽,但有點太多餘每個世界都有高速射擊,每個世界結束都是玩法不同的小遊戲。貞德三個關卡也都是由小遊戲構成。感覺就是白金社把社內各種發想的點子,全都塞到了B3裡頭:世界如此、武器與魔獸如此、小遊戲也如此。對玩家來說,總是會有投其所好的一項,但是相對之下也有一些無聊之處,就像主題多重宇宙一樣:總是會有你喜歡的……所以感覺上就是製作群規劃做這款遊戲,可能比玩家實際玩還開心。每個環節都做到有一定的水準,但就像高級的吃到飽一樣,每一樣都好吃,但不是每一樣你都愛吃。結論:其實也算時代的象徵?如果說B3沒有B1好,似乎也不公平。Bayonetta在上市時,劇情、場景、戰鬥的完成度已經把3D動作遊戲推到了一個高度,很難再超越。其實也就像Devil May Cry系列,儘管一代問題多多,但後面作品始終就少了些什麼。既然難以超越,那就把自己想做的、玩家想要的,全都做出來。總是會有球命中好球帶,加上現在又有多重宇宙這種無需解釋,送人去死搞爛世界都不需負責的好設定,就成就了B3這樣的作品。也許你會覺得,對我來說B3不如B1,但是我想我會拿齊魔女的血淚、達成所有挑戰、練滿武器並且挑戰純白金,好好體會這款遊戲,畢竟這就是Bayonetta系列的吟味,也是神谷作品的遊玩方式。如果只是看過故事就結束,可能才會真正感覺這遊戲沒哪麼好。

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爆炎劍士

純白金上面還有紫月白金呢

B8

2022-11-07 18:21:06

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Clarisse

#B3:3297868# 我想買但是剛好沒時間,朋友也給不少好評價,但鎖鏈的劇情太短。

B10

2022-11-08 01:00:16

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Clarisse

#B5:3297911# 這一代的挑戰關卡有兩大難關,一是V的魔女時間、一是魔列車撞八隻,但整體來看比起一代的挑戰算簡單。

B11

2022-11-08 01:01:07

回覆

是自己麻痺了嗎?覺得1、2比3好玩~不知道4會是如何?

B12

2022-11-08 14:24:52

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